RETO UNIDAD 1.
¿Qué es la Realidad Virtual? La Realidad Virtual o inmersiva, conocida como VR, es una tecnología que mediante el uso de un visor VR, posibilita al usuario sumergirse en escenarios tridimensionales, en primera persona y en 360º, sintiéndose inmerso dentro de ellos e, incluso, pudiendo interactuar con los elementos que componen dichos escenarios.
¿Cuáles son las potencialidades del uso de la VR en el aula?
El potencial que la VR puede ofrecernos dentro del ámbito educativo es increíble, ya que, partiendo de la idea de que la experimentación en primera persona es muy importante a la hora de lograr aprendizajes significativos, la Realidad Virtual, mediante la inmersión y la sensación de presencialidad que aporta, nos abre una puerta a miles de posibles escenarios y experiencias en los que el alumno puede pasar a sentirse protagonista.
Recomendaciones previas:
No se aconseja el uso de dispositivos VR en niños menores de 9 años.
Siempre bajo supervisión del profesor.
Advertencia para personas con marcapasos, por los imanes del dispositivo.
Asegurar el smartphone al dispositivo VR.
No se recomienda un uso prolongado de dispositivos VR en una misma sesión. Como máximo 15 minutos por sesión.
No se recomienda visionar ciertos contenidos VR a personas que padezcan algún tipo de trastorno relacionado con la epilepsia u otras patologías que afecten al sistema nervioso.
No se deben realizar actividades físicas al mismo tiempo.
No se debe exponer un dispositivo VR de forma directa a la luz solar ni a factores externos peligrosos.
Los alumnos deben tener el consentimiento de sus padres para realizar una actividad VR.
Fuentes: contenidos estudiados en http://mooc.educalab.es/
Infografía resumen:
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